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使用PF粒子制作"雨花飞溅"效果
来源:Arting365 作者:完美动力 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月01日 10:32:28

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我们现在为雨点添加一个重力Gravity.给予粒子一个自上而下的加速度.并添加Force 拾取重力Gravity01



这时粒子以线行作了下落状态 已经具备了雨的基本动态.下面我们制作雨点打击在物体上时产生的水花效果.

 



我们在场景中添加两个反弹装置Udeflector,分别拾取平面和几何体作为替代物,



设置其反弹参数如下图所示:



添加Collision Spawn,作为粒子碰撞到物体时产生的新形态的媒介.



在Collision Spawn中 拾取两个Udeflector.

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