这时粒子以线行作了下落状态 已经具备了雨的基本动态.下面我们制作雨点打击在物体上时产生的水花效果.
我们在场景中添加两个反弹装置Udeflector,分别拾取平面和几何体作为替代物,
设置其反弹参数如下图所示:
添加Collision Spawn,作为粒子碰撞到物体时产生的新形态的媒介.
在Collision Spawn中 拾取两个Udeflector.
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