先看效果:

压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的.
这里只大体讲个方法 优秀的效果还需要大家自己来!
创建一个平面和一个几何物体作为撞击物体.

创建PF粒子阵列 设置发射区和平面宽度一样.

打开PF编辑器 在Render的事件栏中添加Display构件,表示下面的显示方式都以此为标准.

设置粒子颜色为白色 ,显示方式为线状.使粒子看上去更接近雨点的形态.

在event中删除不需要的构件,如图所示:

设置粒子的发射时间,为了提高显示效率 我们这里暂时将粒子数目设置为200.以便减少运算量.