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VR渲染物体飘、漏光的简单解决办法
作者:uokiok 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月01日 10:18:46

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办法来了,我称之为“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修补术”都行。看图。
这两个选项相信大家都知道,可能很少用。


上面两个参数其实很有用。
add to:把新的光子参数加到光子图
Incremental add to:把新的光子参数加到光子图并保存到……点选实底红色按钮保存。
选add to试下,参数不变。
选择局部渲染。

框住漏光的地方再跑一次高参数的光子图,并渲染局部。


看,漏光明显改观,明显好点了。


加大参数,minmax=0,0。解决了。


用同样的方法,解决掉所有的漏光。ok了,最终如图。
局部渲染的时候,会出现选框内画面和选框外色泽不一样的现象。不要紧,拉大选框再渲一次(不用再跑光子图)。
同样的方法可以解决大块的黑斑,如画面中地毯的边缘等。

为说明对比,特制作光子追加前后的效果对比。

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共有评论4条
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作者信息 详细信息
网民
于2007年09月06日 18:52:42

真好。顶
luzzifer

性别:男
城市:
评分:0
于2007年06月23日 16:56:42

我看教程看到的用lz的方法,但要旋转摄像机渲染8个方向的,我不是做室内的,我作产品渲过,效果蛮好的,可以试试
叶子不堕落
于2007年01月23日 10:17:47

呵呵,谢谢
123
于2006年12月09日 19:37:39

顶!~
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