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VR渲染物体飘、漏光的简单解决办法
作者:uokiok 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月01日 10:18:46

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相信漏光问题是困扰大部分做室内朋友的一大难题。看了很多关于VR的帖子,都是对漏光无能为力。难道一定要加大Min和Max值才能解决吗?但是加大这2个值又花费大量的时间。其实我用的方法很简单,经过验证也很实用,并且可以最终解决VR的漏光问题。
希望看了本教程不只是学到方法,是希望大家改变一下思路,换一个角度来思考做设计。

欢迎指正。
首先说明我的机器配置:P4 2.0,128MDDR2条。
所以我设置的参数不能太高,我首次跑光子图参数具体看图咯。红圈部分注意。


先用上图参数跑下光子图,尺寸320x240。各位可以使用你们最终出图的参数跑。
得到如图的光子图。


再用光子图渲染一张800x600的大图。其实大图多大就自己看着办吧。
可以看出很明显的漏光现象。漏光是由于细分不够的原因产生的。说到底就是minmax两参数的问题。

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共有评论4条
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作者信息 详细信息
网民
于2007年09月06日 18:52:42

真好。顶
luzzifer

性别:男
城市:
评分:0
于2007年06月23日 16:56:42

我看教程看到的用lz的方法,但要旋转摄像机渲染8个方向的,我不是做室内的,我作产品渲过,效果蛮好的,可以试试
叶子不堕落
于2007年01月23日 10:17:47

呵呵,谢谢
123
于2006年12月09日 19:37:39

顶!~
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