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MAX渲染技巧 :模拟天光
作者:baochao 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月30日 15:05:03

今天试了下用dirtmap模拟天光,速度还比较快,效果也不错。
我想说说自己的使用经历!

这是测试的图


先在diffuse上指定dirtmap 勾选probe geometry


勾选probe environment 并把MAX的背景色改为非黑色~
render后可以看到场景的环境色成为了我改的背景色。


base color 是模型的基本颜色,
dirt color也就是漫反射投影的颜色。
ray spread 从效果上看我觉得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范围可以是0-180,而light tracer最大只能90,一个半球体来照明场景,
samples控制光线品质。

下面是far clip的测试, 它的值越大漫射投影越柔和。


下面制作一张背景贴图,让这张图影响场景的环境色。


然后为场景加个灯模拟阳光

这时就出问题了,发现并没有很好的间接照明效果,阴影处死黑一片~


把dirtmap指定给自发光通道。


最后加上贴图

共有评论4条
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作者信息 详细信息
xiaoguanhai2007

性别:女
城市:
评分:0
于2007年06月19日 15:25:15

怎么我看不到什么东西呢
张小诺
于2007年02月05日 21:24:42

看不懂....详细解释下...
锦衣夜行
于2007年02月05日 09:25:54

看起来感觉很好,不过有些不明白,dirtmap是MAX自带的材质吗?
英文不怎么样,没找到这个东东,高手给解释一下吧!
xdgtzsyyj

性别:男
城市:成都
评分:0
于2006年12月01日 11:37:21

好!
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