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[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
来源:5D 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 12:30:12

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杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
我们下面就来解决这个问题。


返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。



返回细分,取消如图选择,再次渲染。



 

可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。



硬边:



由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)



完成了!



如果不满意杯把的造型可以再调正!
最后渲染下!


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新闻标题 发布 时间
[3DS Max教程]牙膏(多边形建模) 2006年11月27日 17:33:23
共有评论2条
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作者信息 详细信息
PP
于2008年07月23日 16:07:33

我们做的模型面越烧越好
锦衣夜行
于2007年02月04日 23:24:56

有个问题不太明白,杯子柄是用两个挤出的面删除后再焊接而成的,为什么不选中两个面直接用桥命令连接上不更方便吗?
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