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[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
来源:5D 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 12:30:12

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1 在前视图中用line画出如图线段 



2  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

3 选择线段  



调正OUTLINE数值如图



调正杯底线段,可以删掉多余的点



选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。



加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld) 

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新闻标题 发布 时间
[3DS Max教程]牙膏(多边形建模) 2006年11月27日 17:33:23
共有评论1条
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锦衣夜行
于2007年02月04日 23:24:56

有个问题不太明白,杯子柄是用两个挤出的面删除后再焊接而成的,为什么不选中两个面直接用桥命令连接上不更方便吗?
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