大家可以在上图中看到,做为眉毛生长的面偶已经给它了一个黑白贴图。这个黑白贴图是在PS里画出来的,很简单。而白色所示范围将是眉毛的生长范围,放心,参数设定好,不会长到旁边去的。。呵呵。把这个面的ID号设为1。
在白色范围内细细地画出样条线,按照我们正常的眉毛走向绘制即可。并给这些样条线MODEL HAIR命令


我把这个ID编号为1的做为毛发发射器。拾取样条线。

当拾取样条线后。。呵呵,感觉全都长满了。没关系,当你给于正确的ID后,超出白色范围的毛发是不被渲染的。

用SHAG HAIR编辑毛发是有点累人的。给毛发一个材质,在渲染时将生成毛的面隐藏。唉,没办法的办法。将就将就,象我这种没钱有闲的人实在是舍不得BR呀。。。
快完成了,余下的就是灯光、环境设置了。
灯光很简单,只设了一个标准的聚光灯。微微地照亮一下脸部,让皮肤能感觉到光线。强度为0。18
大面积的光照。我还是采用HDIR的光照效果。这样感觉更真实些。
在BR的渲染面板里找到LUMA SERVER 打开天光。

选择一个HDR为后缀的文件。并关联到材质上。并打开次表面散射

设定好BR 的采样。搞锯齿等等。。。因为偶把BR的GI采样设的太高。导至渲染了整整6个小时。受不了受不了。。。呵呵。
但在这个静帧里,眼球的反射没有处理好,省点事吧,偶在PS里调了一下,最终效果如图:
那么我的过程介绍也就到这里,谢谢大家的支持,大家有什么好方法可别忘了告诉我呀,让我多多学习学习。

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