左边为贴入DIFFUTE的贴图,右是OPACITY的贴图。。。
在BUMP中用DIFFUTE的贴图复制。

贴图的绘制这里就算是完成了,当然想要有好的效果光光贴图是不够的,还是要在MAX的材质中下功夫。。。在这里我用了BR的材质。个人觉的,BR在表现皮肤质感方面是比较完善的。

选择材质,这里我选择BR的高级材质,并将其改为SKIN类型。设定好HIGHLIGHT SHADER类型为BLINN

接下来我设定贴图,首先是BUMP贴图,做出纹理,但只是一个黑白贴图表现纹理时感觉不够。。。于是我用了MIX贴图类型。

然后我又调整漫射贴图和次表面散射贴图

我将高光揉碎,在光泽通道里确定光泽的范围。

头巾的材质我只用了标准材质。

对于眼睛材质来说,在建模时我就把眼球分志两个部分,一个是内部的做眼睛纹理颜色用的,一个是反射玻璃体用的。纹理颜色的材质我只用了标准材质类型,付上贴图,没去过多的修改,而外边的玻璃体的材质我用了BR的玻璃材质,好让它反射周围的场景。

材质部分在些就算告一段落,大家对皮肤材质有什么更好的理解.
那么就是眉毛和睫毛了。
本来是想用MAX7。5自带的毛发,很可惜,不知道为什么它与BR好象不兼容,渲染完成后报错,无法保存,很遗憾的,我只有用上毛发老牌插件SHAG HAIR
先说睫毛,我先把眼睛周围的一圈面复制一份下来,做为睫毛的发射器,然后编辑样条线取入发射器中,在进行样条线编辑形成睫毛。当然在拾取样条线得加上MODEL HAIR命令

我是把上下睫毛分开做的。这样也便于调整。发射器虽为同一个。


而后是眉毛的制做。。。遇到了一点小小的困难,因为偶的布线不能很好地分离出眉毛所需的面。没关系。。。偶就用贴图的范围来控制毛发生长的范围。
分离出眉毛所需生长的面。并给好贴图坐标。
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