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3DMAX眼睛的制作过程
作者:白开水泡面 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 12:14:44

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我在PS里用一张张的相片修改直接得到贴图,贴图的绘制严格按照UV网格分布.
前提是得尽可能多地得到各种皮肤的相片.

使用图章工具一点点的将皮肤的范围绘制出来...

尽可能地调入更多的相片,来仔细绘制面部各部分的皮肤,因为眼部到肤的纹理结构与侧面的肯定不同,不应当用一种纹理去完成.当调入相片时因为不是在同一环境下拍摄,那么就需要对相片的颜色进行调整.仔细观察周边的人,看看他们的皮肤是怎么样的一个颜色状态,比如,眼睛周围纹理很清晰,颜色有些发青,而鼻子周围的颜色有些发红.权骨这些地方是有点发青色。。。在绘制时一定要注意尽可能地保持住纹理。。。不要因为使用图章工具而模糊了。
这里我因为眉毛准备用毛发来做作,所以偶把相片中的眉毛给抹掉了。

最终我绘制成了这样。。。要注意纹理的不对称,因为左右的到肤是有些细小的差异的,在绘制贴图时有可能左右是镜像,那么就让它们改变一点点。。。
并且严格对正UV。

绘制好全彩的皮肤贴图后,我又绘制了两个黑白贴图,一个是用于BUMP的贴图,一个用于GLOSSINESS的贴图。
在绘制BUMP贴图时本着白色突出黑色凹进的原则,用加深工具仔细绘制皱纹,毛孔,痘痘等。眼角的,额头的等等。。。
BUMP是个关键,皮肤的纹理就是要靠它来体现,在材质中不仅仅只用了这个贴图。

绘制GLOSSINESS的贴图,用了大面积的黑白对比。用于光泽度的对比。总的来说在人脸部在额头,鼻子,鼻侧和脸颊这些地方特别容易长痘痘,因为油脂分泌的关系,显得油亮一些。而这些地方就是黑色所示。

好的,这样的三张贴图绘制好。拖拉机开MAX的材质面板,选中任何一个材质付上贴图,在付于模型。
在视图中我在一次的检查贴图状况,这时感觉到有一个好显卡和一个好的显示器是多么重要啊。

打开UV编辑器。在小范围里调整UV,并时时观察贴图,使贴图更贴切模型,尽力避免拉伸。

眼球的贴图同样也是如法炮制。

头巾我用了两张贴图,一个是布的纹理贴图,第二个是缕空贴图。

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共有评论1条
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作者信息 详细信息
Huawu
于2007年03月03日 07:59:15

好教程!顶!!!
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