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3d max教程:沙漠中的生活
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 11:22:11

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指定了noise(噪波)和bend(弯曲)变形器的墙壁。

技巧:当在3dsmax中使用挤压或倒角变形器时,如果你打算使用噪波、弯曲或任何类似的操作,不要忘记勾选“Cap Type”(封闭类型)下的“Grid”(网格)。这会增加模型的不可视顶点,使它更容易变形。

使用相同的方法创建其它的墙壁,除了顶部边界非常光滑和圆润的墙壁。
我不能只制作出它的前部轮廓。我制作了一个侧面轮廓并且使用boolean(布尔)运算做出了门。在制作完这两面墙壁以后,我在每面墙壁中制作出一个背景,用来模拟内部的墙壁。在第二面墙壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光线通过这些窗口照射进来。

虽然因为黑暗看不见它,但是在被长窗帘遮挡住的房间里使用简单的立方体制作了一个蓝色的橱柜。地面使用了一个简单的立方体被制作出来,并且加入了一些凹凸效果使用可编辑的样条曲线、bevel(倒角)变形器,并且为了加入置换效果还使用了轻微的noise(噪波)制作出楼梯。金属板和木棍是由简单的立方体制作而成。

使用一个简单的plane(平面)制作出窗帘,然后利用可编辑多边形进行修改来模拟被风吹动的效果。最后,使用一个cylinder(圆柱体)制作出排水管,改变某些表面在排水管上制作出一个小“嘴”(下图)。

这是所有物体组合在一起的样子:

好,建模部分已经讲完了,该到讲解如何为所有的物体进行贴图的时候了。

……要了解贴图制作和照明设置的方法,请看第二部分……


纹理


好,我希望你仍然在看Smile。这些是很有趣的,我会试这讲解如何为场景贴图。

3DTotal出品的“Total Textures”光盘开始发挥作用。
它们非常优秀!

我浏览的每张光盘,这3张光盘中都有大量的优秀纹理贴图。我需要找出几种类型的纹理,从砖墙到沙子,到金属板,等等。我的确在这些光盘中找出了每种纹理。我只需要从其它渠道找出植物和鸟的贴图,这些贴图大部分取自参考图片。值得注意的是,虽然我混合了一些纹理(用于为物体贴图),但是一些物体只使用了从光盘中直接提取的纹理。

墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图。一张图片比一千句话更有说服力,因此为了使你更好地理解,我留下了这些图片。

这张纹理贴图主要是由上面几张贴图混合而成的,并绘制出一些图案,如屋门,加入一些污垢贴图形成潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的部分。凹凸贴图也是一样,只是改变了Levels(级别)和hues(色泽)。

为地面贴图也很有趣,因为我又要将一些纹理和污垢贴图混合在一起,并且绘制一些图案,如洼陷和龟裂。这是地面的贴图:


 

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新闻标题 发布 时间
3d max教程:用poly方法制作有瓦的房顶 2006年11月28日 15:28:32
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