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3d max教程:沙漠中的生活
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 11:22:11

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因此纹理贴图的制作工作十分重要。虽然看起来简单,但是为某些个别物体制作纹理贴图仍然很费时,但是最后,你得到了十分逼真和细致的效果,否则不可能得到这种优秀的效果。

这样,对于仍然有兴趣阅读这篇“未完的”概述的人来说,会继续在第三部分为你讲解照明和后期工作。

……要了解照明设置和后期处理的方法,请看第三部分……


照明

我希望通过大部分来自sunset(日光设置)的日光来照亮场景,并且利用柔和阴影和对比度。

我在图片的右侧放置了一盏白色或橘黄色的灯,并且添加一些蓝色的泛光灯来模拟从天空中照射出来的光。

我尝试着不使用GI(全局照明)来照亮场景,正如你所看到的,效果非常好!

合成

至于合成,在渲染完图片以后我在Photoshop中打开它并进行一些修改,如亮度矫正、噪波添加和颜色矫正。我为这张图片做的一项特殊的工作是加入一些植物和鸟。这些大鸟是从网络找到的图片中提取出来的,我对图片进行遮挡处理将大鸟图案添加到天空中。其它几只鸟被绘制出来并放置在其它位置。某些植物是直接在3dsmax中添加的,但另外一些是利用图片的遮挡作用在Photoshop中添加的。然后我进行颜色矫正并使植物周围的区域变暗来模拟柔和阴影。

为完成后期处理工作,我添加了图片的复制图层并且将它设置为screen(屏幕)模式,然后制作一张图片的单色图以此得到这张图片的黑白对比,这样可以在图片的过亮部分得到一种柔和的光照效果。在这之后,我只需要对它进行轻微地模糊处理。

完成!我已经完成了我的第一篇教程或者制作概述!希望你喜欢它。

使用软件:max、photoshop
主要内容:制作沙漠中一处废弃的民房,讲解制作思路。

十分欢迎阅读这篇关于“Dsert Lift”(沙漠中的生活)制作流程的概述。

我制作这张图片的灵感来自最近发生在中东地区的事件。这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,所有这些在这几天中被全部摧毁了。

因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,它们惊慌地逃离了那里,只留下它们曾经居住过的房屋被风吹过。

至少,这是这张图片给我的感觉。

好,我将写出我是如何制作这张图片的,从绘图到完成。我不会很详细地讲述制作过程,而是试着分析制作方法和技巧。

首先要做的事情

在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻找房屋和生活方式的参考图片,我浏览了网页并且找到一些非常不错的图片。这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考(图片)。


建模

我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。

墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入noise(噪波)并且bends(弯曲)它。

用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。

指定了bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)。

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新闻标题 发布 时间
3d max教程:用poly方法制作有瓦的房顶 2006年11月28日 15:28:32
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