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3dsmax教程:用poly方法制作魔方
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月28日 14:54:08


这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。

1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的。(然后选择3d扑捉) 

2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。

 

3.0盒子应该是这样的

4.0右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面


5.0现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。

6.0选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0

7.0点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0

8.0得到如图的样子:

9.0很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:

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