按下1,当你渲染以后,效果应该是如图所示。

你只要在多边形中选择你需要贴上纹理的部分,然后给它设置一个ID号为4。然后在修改菜单中选择UVW map。你可以给球体制作一个材质,需要按下“M”进入材质编辑器。现在选择第一个材质,然后选择Multi/Sub-object材质来替换原来的材质,将材质数量设置为2个。第一个和第四个。

选择第一个才智,然后在DIFFUSE的颜色上设置(255,255,255)的白色。然后进入第二个才智,点击DIFFUSE后面的小方块,然后选择BITMAP,在选择你需要的那个纹理文件。你可以改变你的纹理的属性,但是记住保存。

当这些完成以后,你应该得到了下面的结果。

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