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3DSMAX教程:MENTAL RAY的汽车渲染
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月28日 12:21:08

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11。将SPECULAR LEVEL和GLOSSINESS的值如图修改。



12。回到上一级材质。并且点击SHELLAC材质。


13。点击STANDARD,选择RAYTRACE材质。

 



14。在选择DIFFUSE通道,加入一个FALLOFF。这次我们要使用FRESNEL选项来代替开始的“Towards/Away。并且将Index of REFRACTION的值改为2.5。

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共有评论1条
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henryhwang

性别:女
城市:
评分:0
于2007年03月31日 18:10:35

大哥为什么按你说的方法调不出反射呢
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