CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
详细的讲解天使角色的制作过程和思路
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月27日 17:15:47

[ 1 ]  [ 2 ]  

使用软件:max photoshop
主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。

效果图:

1,建模
我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚.一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY.然后再来增加细节.

身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节).盔甲的方法也差不多.在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节.所以我需要将它转换为3D几何体.我将它转换为了POLY.只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE).安放简单的物体也是使用简单的线条来制作.比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模.对于我来说,使用线条建模更为简单.比如,给角色穿衣服.

肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒.按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接.然后在增加线条以完善模型.让模型更为复杂.

皮带:都是使用BOX进行制作的.我只是将他们全部转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压.使用身体作为皮带的形状.这样我就能很好的将皮带安放到身体上.现在,我们开始穿衣.将这个简单的物体使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整.就这样我制作了折叠效果.使用这样的办法皮带看上去就很真实了.披风都是使用线条描出来的.现在,你可以揣摩一下这个角色的线框图了.

[ 1 ]  [ 2 ]  

共有评论0条
更多评论..
作者信息 详细信息
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page