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3DsMAX打造叶片上的精致三维蜻蜓
来源:天极设计在线 作者:王伟光 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月23日 12:15:37

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制作蜻蜓的尾部

15、在左视图中制作一个半径为45,高度为800的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换为Patch,效果如图16所示。

16、进入边缘子对象,运用细分命令四次,按制作头腹的方法在顶面和底面之间插入16个横截面。
17、框选从右边数后三个横截面之间的横向边缘,再次运用细分命令,效果如图18所示。



18、进入“顶点”子对象,在左视图中框选圆柱中心的点,进行删除,效果如图19所示。

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19、在正视图中框选各个横截面,运用移动工具,沿X轴进行移动,大致分为六节,然后运用等比缩放工具进行缩放,塑造出蜻蜓尾部的基本形状。
20、下面调节Bezier调节杆,使尾部的六个节分割得更明显,形状更自然,如图21所示。

21、最后一节的形状特殊,首先确定是否在顶点子对象内,之后单击“几何体”卷展栏下的“创建”按钮,如图22所示。

22、在顶视图中如图23所示的位置创建两个点。

进入“面片”子对象,单击“布局”卷展栏下的“创建”按钮,如图24所示。  

23、在顶视图中,当光标变为实心十字形时,逆时针顺序依次单击三个点,创建一个面,如图25所示。

24、用同样的方法,按顺序再创建一个面。
25、切换到透视图,用同样的方法按图是顺序单击各个点创建两个面,从右视图观察,蜻蜓的尾部并没有封闭,运用同样的方法,按图示的逆时针顺序创建两个面,将尾部封闭,进入“顶点”子对象,调节尾部的Bezier调节杆,修饰刚刚做好的尾部造型,如图27所示。

26、蜻蜓的尾巴是上翘的,退出“顶点”子对象,在正视图中选用“旋转工具”,将其与头腹的位置调整为如图28所示的形态。

27、将两个部分进行链接,进入修改面板,运用“附加”命令将头腹与尾部组合为一个物体,如图29所示。

28、将头腹与尾部进行焊接,框选连接处的点,将焊接命令的参数设置为30,效果如图30所示,单击以选择的按钮完成焊接。

29、蜻蜓身体渲染效果如图31所示。

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