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(5)、将火焰放置在飞行路线上
选择Edit/Clone(编辑/克隆)命令,建立一个新的粒子系统Super Spray02,确定它为当前选择; 点取
钮进入运动命令面板,展开Assign Controller(指定控制器)项目面板; 选择Position(位置)项目,按
钮,为它加入Path(路径)控制器; 按下Pick Path(拾取路径)钮,在Front(前)视图中点取左下方的曲线Line02; 勾选Follow(跟随)项目,勾选Constant Velocity(恒定速率); 选择Y轴向; 现在拨动时间滑块,可以看到粒子流沿着曲线路径运动;
选择另一个粒子系统,使用相同的方法,将它放置到另一条运动路径(Line01)上;
选择“设计在线”中文物体; 拨动时间滑块至90帧,在滑块上按右键,在弹出的对话框中仅勾选Position(位置)项目,按下OK钮,在此处加入一个位置键帧; 拨动时间滑块至80帧,打开Animate(动画记录)钮; 使用
移动工具,锁定X轴向,在Front(前)视图中将它向右移动,正好放置在摄影机视图中看不到的地方; 关闭动画记录钮;如图4所示;
(图片较大,请拉动滚动 条观看)图4 设置粒子的运动模糊效果
在中文物体上按右键,进入其Properties(属性)设置面板; 选择Image(图像)运动模糊方式,将Multiplier(倍增器)值设为2,以加大模 糊力度,
(6)、视频合成处理
选择Rendering/Video Post(渲染/视频合成器)命令,打开视频合成器; 按
钮加入 Camera01项目; 按
钮,加入一个Lens Effects Glow(发光)特技; 再次加一 个Lens Effects Glow(发光)特技; 再次加入一个Lens Effects Flare (镜头 光斑)特技,如图5所示;
拨动时间滑块至70帧左右,这时两个粒子系 统在视野中比较完整,便于效果制作;
(图片较大,请拉动滚动 条观看)图5 打开视频合成器
注:两个发光特技用来处理火焰效果,镜头光斑特技用来制作顶部的闪 光点。
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