|  | [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] |
|
(3)、创建火焰粒子
点取
/
/Particle Systems/Super Spray(创建/几何体/粒子系统/超级喷射),在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread(传播)值设为8.0,第二个Spread(传播)值设为90,这样可以产生圆锥状的粒子流。
进入
/修改面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数的设置;
选择Use Total(使用总数)方式,设置粒子叫数为4000;设置Speed(速度)值为8.0;设置Emit Start(发射开始)值为-100;Emit Stop(发射停止)值为150; Display Until(显示时限)值为150; Life(寿命)值为25,其Variation(变化)值为15;
这样粒子从起始帧0帧起已正常发射,粒子流已形成,至150帧发射停止,每个粒子存在25帧后消失,对寿命置加入了少许变化,使粒子流尾部较为松散。
设置Size(尺寸)值为2.0或2.5,其Variation(变化)值为30,Grow For(增长耗时)值为5;
这样粒子大小略有差异,用5帧时间长至最大尺寸,然后维持10帧,最后用10帧时间衰减消失。
展开Particle Type(粒子类型)面板,选择Standard Particles(标准粒子)的Six Point(六角星形面)方式,其它参数不必进行调节;
(4)、制作火焰的材质
点取
钮打开材质编辑器,激活第二个示例窗,参照图2所示进行下列粒子材质的制作;
选择Metal(金属)方式; Filter(过滤色)色值为RGB(255,255,255); Self-Illumination(自发光度)设为100;
在扩展参数面板中设置Fall off(衰减)方式为Out(外),Amt(数量)值为100;
展开Maps(贴图)面板,为Diffuse(过渡色)贴图加入一个Particle Age(粒子年龄)贴图,贴图强度为100; 将Color#1色值设为RGB(255,248,134),Color#2色值设为RGB(255,114,0),Color#3色值设为RGB(229,15,0); 按下
钮将它指定给粒子系统,如图2所示。
(图片较大,请拉动滚动条观看)图2 创建火焰及材质
注:粒子年龄材质可以使粒子随年龄的变化而变化颜色,这样可以造成出射点为亮黄色,尾部为红色的粒子流,符合火焰的颜色规律。
关闭材质编辑器;选择粒子系统,点击右键,进入其Properties(属性)控制面板;选择Image(图像)运动模糊方式,对粒子产生一定的运动模糊效果;将它的Object Channel(物体通道)值设为1,便于将来在视频合成器中进行特技处理,如图3所示,接下OK钮确定。

图3 设置粒子的运动模糊效果
|  | [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] |
|