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VRay住宅夜景
作者:小欢001 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月21日 17:26:20

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4:测试一下现在的渲染效果



5:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

6:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。
首先我们要确定画面的中心在哪里,然后进行细化。看刚才的图这两个近景位置,应该是重点细化的地方。



7:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。



8:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。
在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。


9:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。

现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图

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共有评论7条
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作者信息 详细信息
ckx740

性别:女
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评分:0
于2007年06月19日 18:17:14

不错,保存下来:)
vary
于2007年06月01日 17:58:57

不错哦
shpt

性别:女
城市:
评分:0
于2007年05月29日 10:37:43

感觉还不错,希望大家多多支持!
shpt

性别:女
城市:
评分:0
于2007年05月29日 10:35:35

感觉还不错,希望大家多多支持!
烟的味道
于2007年05月13日 15:33:41

我也见过这样的方法,但是打的灯光太多会不会影响速度啊
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