很久没有写过教程了,最近不忙,写个教程,大家交流一下。
先看一下这张图的渲染效果。

拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。

个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。

2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。

3:同样将建筑的暗部,也打上同样的光源,不过灯光强度要比主光那边的灯弱点。