先看看效果:
步骤1:模型(随便导入 人头.躯体.比较完整的物体均可...) 制作方法挺简单的 优点是拓展性比较强 操作简便
步骤2:初步材质 (主要是利用材质动画使其变化,HIHI想到米有)
步骤3:细化材质 新建一个BLENG 把前面作好的细胞材质拖入MASK
4:测试
5:修饰