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3DMAX制作盛开的玫瑰
编辑:云淡风轻 发布时间:2006年05月29日 10:44:36

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花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图所示。
  先创建并调整出一个花瓣作为“种子”
  利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。
  利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣。
 
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共有评论27条
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作者信息 详细信息
疯子
于2006年11月15日 10:29:22

不好顶哦
lixying

性别:女
城市:
评分:0
于2006年10月18日 21:59:16

我也顶,对初学的人??
欣浪

性别:女
城市:
评分:0
于2006年10月16日 19:32:12

只有顶!!!!!!没话说!!!
天才设计师

性别:男
城市:
评分:0
于2006年10月06日 01:58:35

是个好办法.
meimei
于2006年09月20日 09:00:07

我觉得有点单调
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