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蜗牛建模详解教程
来源:hxsd 作者:天使总在夜里哭 编辑:柳月 发布时间:2006年04月16日 07:10:00

效果图:

创建一条曲线,如图:

操作如图:

将其转换成可编辑的曲线。

删除多余的点

创建一个圆环

结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆

将其塌陷成可编辑的曲线

用attach合并工具把两个圆进行合并

用放样工具点击曲线

放样一个蜗牛壳,如图操作

在顶视图中创建一条曲线

选择所有的点进行圆滑操作

选择点,将其移动到壳的中间位置

[CGERCN-PAGE]

编辑好的位置,如图

隐藏壳物体

操作如图

操作如图

调整点的控制手柄

再创建线条

调整点的控制手柄及曲线,如图:

操作如图

调整曲线的位置,如图:

如图连接曲线

调整曲线,如图:

再加一个修改器以便观察

创建一个圆环,如图:

将其转换成可编辑的曲线

给曲线添加一个点

[CGERCN-PAGE]

再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线

把两个圆环合并在一起

将他们连接

如图操作

如图操作

调整曲线

如图操作

调整如图

隐藏物体

创建一个BOX,参数设置如图

将其塌陷成可编辑的POLY物体

调整点的位置

用Bevel工具挤压出一个面

调整点的位置

挤压出三个面

[CGERCN-PAGE]

调整点的位置

挤压出六个面,再进行移动、旋转、缩放操作

调整点的位置

如图操作

添加细分修改器,并塌陷物体

选择一个点用chamfer分出一个面

进行挤压操作,挤出蜗牛的角

然后进行圆滑操作

再进行添加一个修改器

现在添加灯光和地面

==完==

共有评论13条
更多评论..
作者信息 详细信息
13123
于2006年11月19日 18:18:10

汗...三D做也太难弄了吧,,,
dodoo
于2006年11月07日 05:34:44

刚刚作完 感觉满好的
x
雄雄

性别:女
城市:
评分:0
于2006年11月02日 20:33:48

看了之后只有一个字能体现我的心情   "服" 不过美中不足的是为什么是英文版不是中文版的
qile
于2006年09月23日 09:44:51

怎么看不到图呀????
Terry0405

性别:女
城市:
评分:0
于2006年09月03日 14:41:42

太崇拜了,你们都是我的前辈,学习学习再学习
我是做平面和3D的
我的QQ号3051779,有这一类的群请加我
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