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Lightscape3.2的技巧1
来源:cgfinal 编辑:
发布时间:2006年04月11日 21:44:45
我们在做效果图时,一般都是用max建模,贴图,打灯光,lightscape渲染,photoshop做后期处理。
现在,我以自己的平时经验向大家讲述一下完成一张高质量的图片,应该注意的问题,其中包括在max中建模时的要求,导出时的要求,以及到LS中的一些处理方法!
(1) 在max里一定要将物体.材质.灯光起好中文名字,在建模前一定要设置好单位大小。如图
(2) 注意材质类型是lisghtscape MTL
(3) 导出LP文件
(4) 注意在max建模中,不要用三维的布尔运算,因为这样会出现好多的三角面,还有白色的墙材质,最好加一点点自发光。
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共有评论10条
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hgj
于2007年10月01日 22:50:42
gdh
闻迅
于2006年12月22日 15:34:52
看不到图片啊
过滤嘴香烟
于2006年10月26日 19:09:06
怎么没有图片啊 那样的话就更好了
条件眼
于2006年10月24日 11:50:40
环境们
樊霞
于2006年10月08日 17:42:30
真的挺不错的,有意想再学习的话,请加入我们的群941806,有意者请加入,继续学习共同进步
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