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Lightscape3.2的技巧5
来源:cgfinal 编辑: 发布时间:2006年04月11日 21:38:53

关于LIGHTSCAPE的个人经验

1.LIGHTSCAPE最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键
2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘"
3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用)
4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50MM-75MM镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28MM-35MM,
5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色是黑色略带墨绿,观察一下1000MM厚的玻璃是何色,取3MM切片观察是否改变固有色?
6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔.
7.强烈推荐在DOS下最终渲染.内存低于512MB者要考虑升级.
8.P4CPU没想象中的那么强,曾实验P4 1.22G VS P3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟
9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩)
10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是LIGHTSCAPE的长处,特别是有天窗,天井,不信看看LIGHTSCAPE高手的图片及公司演示
11.室外LIGHTSCAPE不是想象中那么强.
12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级
13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信誉.
14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气
新闻标题 发布 时间
Lightscape3.2的技巧1 2006年04月11日 21:44:45
Lightscape3.2的技巧2 2006年04月11日 21:43:17
Lightscape3.2的技巧3 2006年04月11日 21:41:52
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Lightscape3.2的技巧6 2006年04月11日 21:37:21
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Lightscape3.2的技巧9 2006年04月11日 21:15:06
Lightscape3.2的技巧(一) 2005年03月23日 12:49:56
Lightscape3.2的技巧(二) 2005年03月23日 12:42:53
Lightscape3.2的技巧(三) 2005年03月23日 12:40:01
Lightscape3.2的技巧(四) 2005年03月23日 12:37:56
Lightscape3.2的技巧(五) 2005年03月23日 12:36:12
Lightscape3.2的技巧(六) 2005年03月23日 12:34:11
Lightscape3.2的技巧(七) 2005年03月23日 12:19:01
Lightscape3.2的技巧(八) 2005年03月23日 12:11:35
Lightscape3.2的技巧(九) 2005年03月23日 10:12:20
共有评论6条
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作者信息 详细信息
于2007年11月18日 14:25:40

DOS就是批渲染吧?不过我还不会用?请高手多多指教QQ215369573
mark_yan888
于2006年11月03日 15:33:57

怎么在dos下渲染?请指教我的联系方法是:
Email:mark_yan888@163.com
MSN:mark_yan888@hotmail.com
QQ:147521659
做图的机器
于2006年10月07日 04:55:24

做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信誉.
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于2006年09月14日 11:08:49

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于2006年09月14日 11:08:49

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