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使用lightwave3d建立低多边形斧子
来源:火星 作者:zj1014 编辑: 发布时间:2006年04月11日 18:17:26

 在Modeler中将参考图片调入前视图(具体做法以前介绍过,在此不再赘述)。按'+'键,使用加点命令,以背景图片为参考在必要的地方加点如图。

 加完点后,每次选3个或者4个点,按'p'键建立多边形,完成后如图。

将编辑模式切换到点编辑模式,使用“ctrl+t”命令将中间骷髅部分与两侧斧刃部分点拖拽出来,使之有一定的厚度。在右视图使用“shift+v”镜像命令,镜像出斧头的另一侧。然后再次使用'p'键建立多边形命令,将中间接缝缝合好如图。

  斧杆的制作,道理同斧头是一样的,在这里就不再浪费笔墨了。与上面不同的是斧攥的制作,斧攥我们是用“shift+x”建立一个x、y、z三个轴向上都是3个segments的box,然后将中间的四边形再用"shift+d"细分一次,再使用“ctrl+t”Drag命令将细分后的中间点向外拖拽,达到与参考图片一样的效果如图。

模型至此建模完毕了,按“F5键”调出'surface editor'面板,选中smoothing选项使多边形平滑显示,按“w”键看看多边形统计,现在的模型是261个多边形,如果你认为多边形数量太多,那么你可以使用“shift+z”键来合并两个多边形。模型还需要贴图的,贴图是使用lightwave的一个插件Uvedit pro来贴的图,看看最后效果如图。

 附上参考图片。


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