CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
为角色添加个性与细节
来源:火星 作者:翻译:beastiebb 编辑: 发布时间:2006年04月11日 18:08:14

原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/v9_mole/mole.asp

在这个教程中,我们将给我们的角色添加一些个性化色彩和细节,我决定使用我的"MOLE WARRIOR"模型来进行教学。

首先,我在因特网上搜集了一些关于AFRICAN WARRIORS(非洲战士)的一些资料,我感觉这是一个让人非常兴奋的主题。在3D TOTAL TEXTURES的CD中提供了很多关于非洲的贴图。我决定在前面和背面都用不料捆绑起来,但我感觉还需要更多的一些细节。于是,我增加了一些五颜六色彩色的花纹环状物体,很象是我下的艺术范本中。问题是我们如何才能将它制作成一个有机的柔软的花纹体呢?让我们继续。
首先,我的角色的布线。

接着,将其细化。先给模型一个备份,COPY一个,然后将模型冰冻。别把原来的模型给破坏掉了,我们只是要得到它的贴图坐标。然后,用分割工具,将模型分割为几个部分。如图所示:

  如果你够幸运,你可以使用现有的POLY里面的命令。我切出了脖子部位的网格,我拷贝了一份,并且将其粘贴到了另外一层(删除其余的点,我们只需要那个圈)。

 然后,我就象图中那样,删除了图中的多余的点,删除所有的面,只留下那一圈点。然后,选择这些点,并且将其连接成一个闭合的曲线。

 每个软件都不同,而我们要做的就是让这个照着我们的意思放。所以,无论你用哪个软件,让我们开始吧。首先,建立一个闭合的圆环曲线。如果加入一个UV MAP,则将起设置为起点。(没有其他的方法能使物体与贴图正确的对位,所以确定你对物体进行了UVMAP的指定,然后确定该曲线处于起点。)


将线条调整为如图所示:

然后使用EXTRUDE,使用刚刚的UV设置。

现在圆环已经完成,你需要flip多边形。现在网格会像下图:

给物体一个贴图没什么好说的,将布线调整为如图所示:

然后进行调整,将贴图在试图中显示,这样会更真观一些。

 这是我制作的一个新的纹环,将它完善一下。

 本文已经对这个模型使用3D TOTAL CD处理进行了大概的说明。我不推荐仅仅只在这样一种CD中寻找贴图,可以的话,多找一些CD,挑最满意的贴图。你会爱上这种工作,对于这个项目,我能忠告的就是,不要害怕烦琐的贴图合成和不同比例的缩放。关于头部,我找到了如图一个叫‘RULE’贴图,使用这个贴图看上去会更有肉感,更自然。



共有评论2条
更多评论..
作者信息 详细信息
南山牧
于2006年09月26日 09:44:03

真好!谢谢呀!!!
臭脚丫子
于2006年06月12日 20:41:18

牛比啊
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page