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maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感
来源:hxsd 作者:zszs 编辑:柳月 发布时间:2006年03月23日 06:43:34

这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。

效果(模型是半成品)

首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。

建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。 

效果如图 

将2图拖入Digital fusion的flow中

创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。
现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感 

选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。 

选择merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。
效果如下,但没生锈的地方还不太亮。 

加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。

下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可  

共有评论10条
更多评论..
作者信息 详细信息
dante.qk

性别:男
城市:中山
评分:0
于2006年10月14日 12:55:52

有此一招!!!
xu
于2006年08月13日 22:24:04

如果渲染成动画该用什么渲染器?
sxm206
于2006年07月02日 14:57:21

哈哈哈^-^
我来迟了^@^
tomato
于2006年06月19日 17:30:21

换一种界面就是黑色的
行遍天下

性别:男
城市:
评分:0
于2006年05月11日 01:08:25

呵呵!
厉害!!
评论人:
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