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Maya Fake 教程之——暗夜天空篇
来源:hxsd 作者:剑工场 编辑:柳月 发布时间:2006年03月23日 06:26:26

本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。

Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。

Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。

或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。

任务:制作戏剧性的暗夜天空
渲染:software

1.效果

2.完成曲线制作

3.Loft成NURBS曲面

4.创建球体放置如图

5.建立poly球,编辑如图

6.复制,继续编辑如图

7.建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影

8.建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;

9.建立月光(pointLight),设置Dmap阴影,

10.设置

 

11.设置渲染视图

12.断开天空平面和两盏主灯的链接

13.渲染如图

14.为moon指定材质lambert

15.为云指定材质lambert

16.为天空指定材质lambert

17.指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise;

18.渲染应如图

19.为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果;

20.,对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束。

共有评论10条
更多评论..
作者信息 详细信息
Hahaha...
于2007年01月08日 13:19:18

maya啊,,,汗
Hahaha...
于2007年01月08日 13:17:51

maya啊,,,汗
yamazaki119

性别:女
城市:
评分:0
于2006年06月22日 22:16:25

厉害
你大爷
于2006年04月26日 13:50:55

不懂吓BC
azure
于2006年04月26日 10:22:14

Maya做的,收藏了。
评论人:
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