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Vray 1.48.03 新功能VRaySun/VRaySky使用教程
来源:vray.blog.com.cn 编辑:Nicholas_bb 发布时间:2006年03月03日 06:35:31

最近得到了vray adv 1.48.03版,经过试用发现它增加了不少新功能,其中的一个亮点就是新加入了VRaySun/VRaySky,个人觉得这是一个很不错的功能,和Maxwell Render的阳光天空系统各有特点不相上下。测试中我发现VRaySun/VRaySky非常智能化,改变VRaySun位置的同时VRaySky也会随之自动变化模拟出早晚的天空变化,在渲染速度方面也还可以接受。虽然一些相关的面板中有乱码出现,不过由于其中的单词能正常显示所以不妨碍使用。

下面几张是我对VRaySun/VRaySky的简单测试,GI采用Irradiance map(High)+Light Cache(1200),模型来自Evermotion Archmodel,图片未经任何后期处理。

1、我们先来看看如何用VRaySun,首先建立场景,并添加VRaySun.

见下图:

接下来我们看看VRaySun面板中各项参数的作用。(确实面板中存在大家所说的乱码,不过它并不影响正常使用)

1.turbidity:大气的混浊度,这个值我的理解是大气混浊度的大小,当早晨看太阳时,它成红色,正中午时它最亮,而到夕阳西下时它呈现的红色更深.原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同既因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色。早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最大,大气的混浊度也最高即会呈现出红色的光线。反之正午时混浊度最小光线也最白最亮。

测试见下图:

2.ozone:臭氧层,这个值相信大家一定不陌生吧,臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

测试见下图:

3.intensity multipier:强度值,这个值也比较好理解强度值越大光照就越强。

测试见下图:

4.size multiplier:尺寸值,太阳尺寸的大小。
5.shadow subdivs:阴影的细分值,这个值在vray的灯光属性中也有,细分值越高产生阴影的质量就越高。

7.接下来就是介绍另一个重要的功能VRaySky的使用.


8.再来说说VRaySky面板的介绍及使用。

9.VRaySun/VRaySky共同使用后的效果。

共有评论12条
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作者信息 详细信息
liyushi_010@126.com

性别:女
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评分:0
于2007年01月11日 09:09:12

高手
xiaoxiao
于2006年11月26日 17:08:08

夜景怎么配?哪位高手赐教。
xiaoxiao
于2006年11月26日 16:40:18

我刚刚学VR,你精彩的讲解让我茅塞顿开。真想面对面的向你请教。
mocow

性别:男
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评分:0
于2006年11月10日 15:33:47

杯子→水→哭←

性别:女
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评分:0
于2006年11月10日 13:53:35

我都很喜欢啊!哈哈哈
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