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Cluster制作漩涡教程
来源:hxsd 编辑:柳月 发布时间:2006年01月14日 13:19:37

前几天作个漩涡,主要使用了Cluster,然后Key动画。顺便用Maya7.0的Toon Shader小渲染了几张,hoho,这个是我见过的最好用、质量最好的的卡通材质,硬件就可以显示。

开始:
创建一个NURBS平面,在通道盒打开其Input,设定Patches U/V都为30,并放大18倍,如图。

下面用到了一个小插件,如图,随机处理平面的CV,使其有水面的起伏感。随机处理后的曲面如图。当然这里大家适用雕刻笔等随机处理表面也是可以的,不一定非要使用插件。

选择曲面中心的5个CV,然后执行Create | Sets | Quick Select Set,创建一个快速选择组,并为快速选择组命名,这里我命名其为center,便于后面选择CV。

如图,执行Edit | Quick Select Set | Center,即可选择到刚才选定的CV了。

如图,针对刚才选择的CV,创建Cluster。

再次执行Edit | Quick Select Set | Center,选择最初选定的CV,然后执行Edit NURBS | Selection | Grow CV Selection,扩展选区。

扩展后的选区如图,另外选择CV、扩展选区、创建Cluster这三个步骤后面要重复使用10次以上,所以把它们添加到Shelf(工具架)上,提高工作效率。方法是按住Ctrl和Shift,在相应的菜单上单击。

这样依次在不同时间设定每个Cluster的Key,如图。这里我就给出前几个参数

Key完所有的Cluster,就可以播放动画了,如图。

完!

共有评论1条
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作者信息 详细信息
daling
于2006年07月15日 22:13:10

Good!!!!
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