这下该怎么办才能解决这个比值差的问题呢?
嘻嘻~~~
好好回忆一下以往学过的东西吧
如图,
先把同步参数改变的按钮关闭,
我们进行手动调整X轴的参数,
直至下颚组物体的旋转位置与嘴巴张开参数在100的情况下变得合理。
经过调整,X轴的度数在8左右与嘴巴张开的角度比较理想。记下8这个数!

这时候我们可以把X轴的参数从Parameter Collector中删除掉,
方法如图:
黄色标记的按钮,先选定X轴参数,再按下上面黄色标记的按钮!

接下来是回忆过去了~~!
其实解决这个比值差的方法我们可以利用表达式,
这下知道为什么要记下刚才的度数值了吧~!
既然要用表达式,就如代数的公式一样,只有一个元素无法表达任何东西,
所以我们要创建另一个元素。
这时我们在创建面版中选择Helper模块,在Front视图中创建一个Dummy辅助物体,
并命名为Dummy TNT, 如图:

接着点击菜单Animation/Wire Parameters/Parameter Wire Dialog.....
又或者按Alt+5来弹出Parameter Wire对话框, 如图:

出现Parameter Wire Dialog对话框后,
我们在左边选择Dummy TNT的X轴,
右边选择组物体Teeth & Tongue的X轴,
在control direction上面有三个种箭头按钮,
我们按下最下面的一个箭头按钮,意思是左边的参数控制右边的参数。
但这时后还不可以直接按Connect按钮连接两项参数,
如果现在按下了Connect的话,比值差问题就等于是没有任何改变,
我们必须在右边的参数项上打上这句:
X_Rotation/(5729/8)
这时候才Connect上这两个参数,如图:

X_Rotation/(5729/8)是Teeth & Tongue 的X 旋转轴除以5729与8的商。
由于是左边Dummy TNT的X旋转轴的值控制右边Teeth & Tongue的X旋转轴的值,
所以加入这句后,简单来说就是,
当Dummy TNT的X旋转轴旋转至5729度的时候,Teeth & Tongue的X旋转轴只旋转8度。
接下来我们直接控制Dummy TNT的X旋转轴就可以解决掉比值差的问题!
这时我们再次打开Parameter Collector,
把Dummy TNT的X旋转轴参数添加到Mouth Control里去。
如图:

接着再尝试同步参数改动,
现在当嘴巴张开的参数到达100时,
X_Rotation的数值也到达了5729;
可是下颚组物体就却正好在适合的位置,
原因是参与嘴巴张开的参数同步改变的是Dummy TNT的X旋转轴,
所以当Dummy TNT的X旋转轴旋转了5729度的时候,Teeth & Tongue的X旋转轴只是旋转了8度而已,正如我们前面的手动设置一样!

怎么样,相信基本上试过表达式的朋友都很容易明白。
或许初次接触的朋友会觉得很复杂,而且很繁琐,但弄清了其中的原理以后就会变得一目了然了!
对于做动画的朋友来说,这个设置可是个宝物,至少现在是。
想想做表情动画的时候频繁地去为各个参数打关键帧可不是件乐事哦!
这样在以后的制作中将减少大量的工作。