图1. 图2.

3.如果你已经下载了全部文件,现在可以开始学习这篇教程!首先,你需要将lightprobe图片转换为3ds max可以使用的HDR图片。这一步是在HDRShop软件中完成的。打开HDRShop并载入厨房light probe文件。为了创建这种3ds max需要的“latitude/longitude”(经度/纬度)类型的图片,你必须选择Image…Panorama…Panoramic transformations(图片…全景…全景转换)命令,然后从Destination Image(目标图片)的下拉菜单中选择Latitude/Longitude(经度/纬度)。确定Source Image Format(源图片格式)为Lightprobe。点击OK按钮保存新图片。

4.安装splutterfish的插件,将HDRI.bmi文件复制到max的plugin(插件)目录中,例如C:\program files\3dsmax4\plugins。
5.打开max并载入pool.max文件。现在你可以载入这张HDR图片作为环境贴图。选择Rendering…Environment…(渲染…环境…)并点击Environment Map(环境贴图)下的None(缺省)按钮,然后选择Bitmap(位图)。从格式类型下拉菜单中选择Radiance Image File(HDRI)类型(splutterfish的插件使你可以载入这种类型的图片)。选择那张在HDRShop中创建的厨房经度图片。看下面的图4。
点击Open按钮之前,你必须安装HDR图片!点击Setup(安装)按钮。
6.注意HDRI Load Settings(HDRI载入设置)对话框中的Linear White Point参数。当你增大这个值的时候,你会注意到预览图片中的洋红色区域缩小了。洋红色区域表示白色的像素—意思是max将它们的值确定并理解为白色。较大的洋红色区域会制约照明的信息量(HDRI产生的曝光)—你需要让一张HDR图片尽可能多地包含照明信息,同时还要保持精确度。因此,你需要增大Linear White Point的参数值,直到显示出洋红色区域的最后一个像素。我发现数值为120时,我的HDR经度图片效果最好。你现在可以点击OK,然后点击Open!

7.你现在需要增强HDR贴图的输出。打开材质编辑器,将环境贴图中的kitchen.hdr图片拖动并放置在一个空置的材质样本球上。确定复制方式为关联。

在材质编辑器的Output(输出)卷展栏中改变RGB Level(颜色级别)到120—与刚才“Linear White Point”中的参数值相同。这样一来,每个像素的颜色通道都使用了这个颜色级别。

8.还有,在材质编辑器中改变Mapping(贴图)坐标为Spherical Environment(球形环境)。(3ds max默认的贴图方式为Screen,在这里就不正确了)。
现在渲染图片,你可以看到由HDRI环境贴图产生的反射!打开pool-final.max文件,观看加入了灯光和阴影后的最终场景。教程结束!希望你感兴趣…
