先看最终效果

做最初的模型总是很痛苦的,怪兽的长相完全在脑子里,就这么凭想像去拉,拉的还那么难看,实在是看的很不爽啊,不过放宽心,最初的模型不必太讲究,建模在后期拆线加线是最重要的,建初模期间就考虑布线反而会降低效率,再说这怪兽我并没想用来动画,所以布线更加不必过分在意:)

拉出想像中怪兽的特征

边想边做,和最终怪兽有些出入
不过我认为建模不必太在意有没有参考图什么的,把三视图放在后面那样不动脑子,在学习阶段没有多少好处,可以找大量的照片放在旁边参考,不管从哪方面都会获益良多

拉出手脚

身体的初模OK

如此低模的UV真是小CASE啦:)
有个技巧,因为怪兽的腿弯曲比较复杂,UV不太方便,那么就复制一个,把腿拉直,轻松铺好然后使用POLYGEN——TRANSFER命令将腿拉直的模型的UV传递到面数相同的原模型上

这个步骤,可以用MAYA的雕刻工具,也可以用ZB,可以说是质的飞跃,而时间1个小时足够了,MAYA的雕刻工具是EDIT POLYGEN——SCULPT POLYGEN TOOL,用起来速度有些慢,不过我这个模型20000个面,在笔记本上都可以搞定,相信也不会有什么问题,当然在ZB中速度会更快,之所以没用DIS贴图,毕竟只有两万面没必要,而且DIS效果肯定也不如本身的高模,NORMAL贴图我也试过,效果真的只能做模型上的小细节,大的起伏用它做静祯结果会很失望

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由于UV在雕刻之前已经对初模铺过,所以如此高模的UV也不用看着眼晕了

同样的原理做出怪兽的下颚包括牙齿

上颚
口腔牙齿的造型不要想当然,怪兽牙齿对于它就象眼睛对于美女一样重要,要够凶狠才行:)

舌头

各方面装配好,装个简易骨架,帮怪兽摆个POSE

既然是怪兽,贴图画的完全可以随意一些,个人认为照片级作品,BUMP是最重要的贴图,COLOR贴图好固然可以提高相当的真实度,但BUMP是区分照片级作品和普通优秀作品的关键,当然我的BUMP贴图实在很偷懒,也很不烂,充分体现我的菜鸟本色:)

左高光贴图,右口腔贴图

舌头贴图

[CGERCN-PAGE]
口腔贴图
这些贴图,追求附着模型效果好便可以,BUMP加入的比较好的话,COLOR贴图都可以省下很多事。颜色上到即可,对于模型关系的考虑便可以省心很多

贴图上了看个效果

下面是环境的制作,
环境和灯光对于质感表现是相当相当的重要,我曾经吃过很大的亏,所以一定下大功夫
先为怪兽的脚下加些雾效,静祯么,地上粒子如图设置便好了

水滴的制作,脚下三个粒子发射器,设置水滴网络,加上简单的表达式:
particleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.3)
让水滴半径在0。1——0。3之间RANDOM

布光可以随意些,我的光也有问题,后面会说到
但一定要注意阴影,不要开SHADOW,在室外大环境下开阴影会很不真实,特别是水滴的阴影计算也有够算的,所以不要开SHADOW,用灯光强度为负值的吸光灯来使嘴部变暗,效果很好,速度也快:)

最后看下最终图
水是用OCEAN SHADER搞定的
不过水面对灯光的反射实在太假,当时没有考虑到,自然光源是没有点光源的,所以看起来很不真实,以后要吸取教训
OVER了
做的这么烂也出教程,先BS自己一下:)
