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Evolution=noitloveE noitulovE 广告制作详解
来源:CGerCN 编辑:香香精 发布时间:2005年10月20日 02:33:03

Evolution=noitloveE 关于进化论的争论可能最终被化进论彻底埋葬,noitulove广告制作详解


当下关于进化论的争论已经持续了大约四分之一个世纪,但是它可能最终被noitulove彻底埋葬,这将创造一项吉尼斯世界纪录。简单的 说,吉尼斯理论就是人们离地面越来越高,直到最后走向他们自己制造出来的娱乐产品的巅峰。noitulovE由AMV日日DO编剧,DanielKledeman导演,并由Framestore CFC发行,它与2005年10月3日在在英国本土电视台首映,这部电影还将被改编成电视剧并在数个月之内在各个电影院播放。

很快的结束

noitulovE一开始就走向了结束,三个人在酒吧里兴高采烈地喝着第一口吉尼斯酒。当一个交响乐队做完自我介绍时,开始播放了一首歌名叫《生活的旋律》。(这是Sweet Charity的歌曲),他们背朝脸朝后地走出了酒吧,来到大街上。他们穿的衣服变成了E出v田.由田1的,而他们周围的建筑物仪乎也要被他们拆散。洲门在上面拍了一幅一个城市(实际上是伦敦)的全景镜头,我们看到这个城市正在快速地萎缩,在几秒钟之内萎缩成一个萨克森人的定居点。我们又把镜头切换到我们的英雄,我们发现他们仍然在向后退,一身音铜器时代的打扮,这会让人感到一切都是在退化。一片快速移动的冰川将他们团团围住,当冰河时代就这样匆匆而过时,电影中出现了一点停顿。

当他们从一片冰天雪地中出现时,我们的英雄们发现他们的衣服被风吹得不知道哪里去了,只剩下用兽皮做的缠腰带,迈着猿猴一般的步伐缓缓后退。我们看到了大峡谷,它就好像自己长出来一样,我们的目光又回到了那几个走到了一片树林里面并变咸三个黑猩猩的的家伙上面。这三个黑猩猩逆着进化链的方向,他们很快变成了飞翔的松鼠、浑身毛茸茸的哺乳动物、水生的哺乳动物、鱼类、史前的不会飞的鸟类、小型恐龙、最终变成弹涂鱼,这三个弹涂鱼呷了一口淤泥,就开始回到了淤泥本身的昧道了。我们最终看到的是一条弹涂鱼的特写镜头,它尝了一口淤泥的昧道,发出了一阵“Pweu沙户的声音以示厌恶。

“关于这条弹涂鱼有一个很有意思的事实是,它们大多数是真的,"VFX总监William Bartlett说,“我们把它们的鱼鳞用CG做好,加上了用动画做成的嘴和舌头,但是这些生物的镜头是在工作室里的一个水族箱里面拍摄的。我们认为它们是一个很好的样本,但仪乎它们超出了我们的期望,我们非lw用淤泥把这些弹涂鱼‘灌醉‘不可。”

 
Bartlett负责在noitulovE所规定的三个半月的时间内领导Framestore CFC的团队,从计划到在冰岛和位于伦敦的一家工作室里取景,进行
剪辑合成,最后在Inferno中创作含有各种影片元素的结果。他甚至要在涂中亲自做一些东西出来。

 

我们该做什么
“在很多方面,这个场景都是独具一格的,具有挑战性。”Bartlett承认说,“当我们正在对它进行规划的时候,它的一部分已经存在了。它在很大程度上是后期制作的产物”。可以拍成电影的真正的元素包括一开始的那个酒吧场景,当我们看到我们的英雄时。我们还看到了那些 手里皇着电影胶片的工作人员,他们带着各式各样的服装和给扮演猿猴的人化的妆。除此之外我们还看到了冰岛的外景图片以及前面提到的 弹涂鱼。

noitulovE的剩余部分就完全是非同寻常的数字大片了,它是由大量的胶片、常规的CG动物形象、CG植物以及岩石,Inferno特技库中的数字特效和VFX特效。所有的这一切都是由Bartlett本人介绍的员工完成的。例如,伦敦的天空背景是由Bartlett在一次访间Vertig。的涂中发现的,伦敦城里的“老纳特威斯特”大楼顶上的酒吧。

一个伟大的VFX监制等于好几个艺术家、技术人员和会计。正是Bartlett的数字游戏让他用闭门造车的方式创造出了noitulovE中的一些元素。“从一开始我就注意到CG角色名单庞大无比,一开始就是15个新角色。对于某些镜头我们需要的是作为背景的岩石地形的 ‘地理,上的扭曲。”他回.忆说,“这种热影响泥土的方式让我非常吃惊。我在家里做了一些场景,用各种材料进行尝试以期得到正确的外观和纹理,然后每隔1口秒钟对它进行一次拍摄。从这些东西的某些外观上看,我认为把它们成为面团、葡萄籽或者特号的三明治。”


Bartlett发现这些点的外型需要在画面中不断地到处移动。“要得到呆滞效果,你需要一种让所有的东西每时每刻都在改变的感觉,”他说,“这样所有的元素都需要连续地扭曲。即使是人们后退地行走的草地,如果我们把草地保留原样,那么场面看起来就会很呆滞。”这种对事物细节的近乎狂热的关注促使Bartlett对大多数观众很少注意到的地方还要再作修改。“酒吧外面的街灯实际上是燃气灯”,他说,“这是件小事,但是我们还要继续修改以保持影片内部的一致性。”

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动物世界的制造

没有Framestore CFC数年的生物造型设计方面的经验一它们的研发部门花了上千个人小时设计阴影、传动装置一这个三维创作团队就不可能作出大量的震撼世界的动物形象。

Andy Boyd是三维创作团队的带头人,他们的任务不仅仅是创造生物,还创造树木、草地、河流、瀑布、陨石和数百万年来的地壳变迁。“这里有大量的工作要做,”他说,“我们开始将三维创作团队分成两个组-一个组负责创作生物,另一个组负责创作其他的形象。”

 

对于VFX元素,也就是那些植物和地理现象来说,成功地关键一点是在很短的时间内制作了如此之多的三维特效,我们有一个系统可以按照规程创造各种特效的变体。出于这个原因Boyd使用了Houdini三维软件,这对于此类方法是非常理想的。

 

“我们在Houdini中创造了一个基础系统”,他说,“一旦该系统完成,我们就可以很容易地对其调整并创建各种各样的变体。例如当橡树的生命周期创造出来后,在Houldini中的相同布景就可以用来创建任何树种的变体,例如枫树、橡树、茂类树和猴面包树。”这个原理也可以应用到灌木、岩石和水上一最初创建的模型可以很容易地变形。


即使在各种计算机内部创建了如此之多的场景,我们还是需要少量的Tx工作35毫米17压由颜色设计师Matthew Turner完成,他也曾和一起进行材料的准备工作。


将一段永恒变成一段广告插曲的感觉如何?“好极了”Bartlett笑着说,“我现在需要的是一个新型Le Creuset平底锅以替换我在熬糖时用的那个,这些都是为风化的岩石准备的。”

原文:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3169&page=1

共有评论3条
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作者信息 详细信息
05艺术设计
于2005年12月25日 15:44:02

偶明年要分专业了,可能就搞这东西了,看起来很难啊!!想必也会很搞钱,哈哈
过几年我也会搞的很漂亮的...
8888
于2005年12月15日 10:43:23

菜鸟来的....我就是不太会....
atlantis

性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月25日 12:52:53

看起来很酷啊,有没有下载啊?
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