作者:Goro Fujita
我从2004年8月开始进行数字绘画,从那时起我画了很多快速绘画但从来没有信心画一个非常讲究细节的作品。"The Hunt"这幅作品是为参加" Master and Servant"的绘画竟赛而做的。

这个竞赛可以充分发挥我从事快速绘画所学的知识,我首先画一些草稿试图找到灵感。当我草拟森
林时,我突然想出了一个场景,一个巨人驮着主人在追赶一头猎鹿。
故事概述
很久很久以前,只有最伟大的Gorgoth部族的人才能骑巨人,为了得到最高的荣誉他们必须与野兽交战并砍下他们的角。只有这样他们才能让巨人尊重并成为它们的主人。

画面上可以看到年轻的Tholx骑着他新驯服的巨人。我们已经在树林中走了很久,Tholz突然看到一群在空地吃草的鹿。他马上发出了攻击的命令,拔出箭和矛,他的巨人服从了主人的命令并奔跑起来,地面随着他的奔跑而震动,鹿们四散奔逃。猎鹿人发现了一头块头较大的鹿并追了过去。
尽管鹿跑的很快,巨人还是能在几秒中赶上它。在Tholx瞄准准备投拂长矛时,巨人突然改变了方向,它看到了一个逃向森林的小兔子。Tholz喊到:“不要啊,去追那头鹿。”

开始进行草图
我试图按着我的想象在纸上画出草图,这一步一般比较困难,我常常不满意结果因为它总是与我想向的不一样。不管是不是 满意,我会继续草图的绘制并在上色的时候修改。当完成草图后,我画出了比较浩晰的线以便利于上色。
填充色块

由于图像的大小将近6000像素,我把画面缩小到800像素用于色块的绘制。这样做photoshop
可以保持最快的运行速度并可使用大笔刷。我一般会用背景颜色绘制整体的光影气氛。我定
义光源和开始绘制角色的轮廓。对于色块,我使用硬边缘的photoshop标准笔触。

当光线效果画好后,我将图像放大到6000像素进行下一步工作。

[CGERCN-PAGE]
细节的绘制
现在开始加入细节,在线稿阶段就已经有了一些细节。A把线稿层作为最上层并用multiply (正片叠底)并把透明度调到50%。我在绘制细节的过程中会逐渐降低透明度直到完全不需 要线框。
有一个好的办法去除线稿。当我在不同的层中确定了角色的轮廓后,我使用"lock transparent pixels"(锁定透度像素)功能。这样我就可以轻松地绘制角色细节而不会覆盖到角色的边界上。

在参加竞赛的过程中我会收到到很多的意见和建议,我认识这些都很重要。当看上去不好看时,就再画一遍。对于鹿和森林部分,我会参考真实照图片,从中得到得到细节的内容。在绘画的过程中,我会考虑构图并改变图像的大小以适应并提高画面的动感和深度。
最终效果和调整

我经常把绘制纹理的层以soft light模式与下层叠加,这可以加入额外的小细节。有时我也会用levels调整图像的对比度。
关于作者

我的名字是Goro Fujita,出生于日本,2岁半时迁到德国。我自小就对画画产生兴趣。2000年完成高中学习后我找到一家叫Quaintix的公司从事图形设计和编程的工作。
同时我也对三维动画产生兴趣,在2002年时我开始在德国电影学校学习数字制作。我对动画的热情渐渐增大,绘画曾便成为了我的一种习惯。除了参与几个动画项目之外我也在提高二维的水平并开始进行数字绘画。我于2005年从德国电影学校毕业主修三维角色动画。目前我正在准备搬到韩国在DTI公司为一个电视系列剧做角色动画。
E文原贴
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3168&page=1