这几天由于把原来的speedtree1.0版本升级到3.01,竟然发现原来的speedplane命令没有了,费了许多周折才知道IDV公司把它给丢弃了(具体原因我想是为了体现此软件在建树模的强大而非贴图,原来的speedplane主要是利用MAX的Opicity贴图来生成树),而进化成了speedforest,但我认为speedplane对于渲染的时间要求来说是个很好的工具,其他几个造树软件如itoo的forest pro就是利用这样的贴图工具.
花了一些时间研究speedforest,发现它确实很强大,功能和forest pro不相上下,但刚接触时,我想很多人和我一样回觉得摸不着头脑,于是我写了这个小教程,希望能给大家点帮助.
安装完speedtree后,我们从这里可以找到它的所在:

但我们发现并没有speedforest的命令菜单,很奇怪IDV公司这样做的原因是什么?我们知道1.0时的菜单它的命令面板很方便,把speedtree和speedsplane都放在一起,这样编辑起来很方便:

1.0和3.01版本菜单的比较

原来IDV 把speedforest放到了utilities的面板里面

找到了我们就看看它的功能,点speedforest命令,可以看到它的命令面板如下:


下面我们就来自己造一片树林来体会一下speedforest的强大,首先建个plane:

[CGERCN-PAGE]
加个noise的命令:

把该物体塌陷,注意这一步很关键,因为speedtree不支持带有修改层级的物体 
在TOP视图中画两条闭合线段作为树林的边界范围:
建好2棵树,一个是speedtree库里的,一个是自己用面片建的opicity贴图做的 


生成树林

同样的方法我们生成另一边的树林

之所以要写这些是因为刚接触到speedforest竟然无从下手,我们第一印象就是看到那个命令:create forest,就认为要用它来创建树林,可一点它就会提示错误,自己琢磨了半天才弄明白它的含义:它是用来最后生成树林的命令.
写了上面这些,希望对才接触speedforest的朋友有所帮助.