高端动作捕捉系统VICON MX——流程
为使广大专业人士更多了解MOCAP系统在影视、动画、游戏领域的应用和流程,体验MOCAP的全过程,针对VICON MX系统,在下整理了一下捕捉相关资料和截图,希望大家有所收获。
1. 根据角色动作的精度要求及骨架的设置来设计Marker捕捉点的位置(MODEL)。可导入maya或MAX的角色骨架

2.捕捉到符合要求的稳定的动作数据——Marker点的数据——单个相机所捕捉到的二维数据。

3.处理得到动态骨胳信息(Capture—Post Processing)。
单个相机所捕到的二维数据经过处理软件转化为点的空间三维数据,因为捕捉的相机为三维空间放置。

数据解决方案
1. 针对MAX软件:
a. IQ输出CSM格式的动作数据——体形调用和CS功能完成角色匹配
b. IQ输出C3D文件——通过Motionbuilder的Actor来定义角色的动画----完成角色匹配
c. IQ输出含动画信息的骨胳结构——对于高精捕捉则通过 character 对 character实现动画传递或用IQ的V file 在maya中实现匹配。
2. 针对maya软件:
a. IQ输出C3D文件——通过Motionbuilder的Actor来定义角色的动画----完成角色匹配
b. IQ输出含动画信息的骨胳结构——对于高精捕捉则通过 character 对 character实现动画传递或用IQ的V file 在maya中实现匹配。


这是人马同捕的数据
[CGERCN-PAGE]

双人跳舞(标准三步哦),可以看到两个受臂交叉,数据依旧很好,捕捉软件可以自动识别不同的角色,而不致穿帮。

另一双人动作