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中世纪机场景观制作理论
来源:cgsociety 编辑:banboy 发布时间:2005年09月16日 15:44:56

中世纪初机场场景的制作详解
究竟在中世纪时代的飞行器是什么样的?那时的飞行器和机场又是什么样子的呢?这是2005年 Renderocity Cinema 4D比赛的题目,也是DavidBrinda的《中世纪机场》的创作起源。

我的概念设定主要源于利用自然力量,热气的上升,流水的动力或者是峡谷中的上升气流。我设计的汽车具有热气球和老帆船的特点。想法就是热气提供升力,推进器则提供冲力和操作性。小的车辆用来运送乘客,并在不同的城堡上起降大的货物则在水面上降落并漂流到船坞中,然后被法到下游集聚能量起飞。

我首先用Wacom绘制粗糙的场景草稿,确定出构图和需要创建的元素。这些元素被分组为不同部 分:背景环境,城堡机场,前景车辆。由于我设想得较为复杂并且竞赛的时间有限,我打算用二维的matte painting来处理背景,将三维的功夫花在车辆和机场上。我花了些时间找了城堡,老船和瀑布的参考图片资料.

 

建模

由于有了草稿,工作进行得很快,主要的基础建模是用原始的几何体和排列体,有一些较复杂的则在不同的场景文件中建模然后再导到主lw场景中去。

在建造主要的车辆模型中,我想让整体的感觉是具有航海和航空双重作用。我从舰船的轮子和领航员开始建模,这可以让我为项目设定一个一致的尺寸,来保持正确的比例关系。我整体地设计出气球外的悬挂物体,然后加入细节。

 
机场是要传达出中世纪的感觉,要有城堡,炮塔和城垛。机场的系统化设计是很重要的,它可以提供两个发射区来供应持续的交通流,与现代的载机船差不多。城堡的建模也使用了不少的原始物体。排列物和对称物体可以让我加快细节的建造速度。河和瀑布是由一个简单的平面作成的,它要能反射水面上的建筑物。

材质部分我想要一种非常乡村的,手工工艺的感觉。我为车辆选择了暖色的木和中性的织物的材质,城堡是为偏冷的石头。我从我的材质库里找了很多位图,也有用数码相机拍摄的,每一个物体都用了不少的尘埃效果,也有用于城堡底部分的苔鲜和藻类。

我迭加了不少的程序噪波纹理得到船壳外的沥音和焦油的效果。我希望场景的灯光是暖色的柔和的直射光,好象是云和薄雾扩散了太阳光的感觉。光影要非常好地包裹在物体的周围来营造深度和强调的形式,因此我对灯光进行了排除。我倾向于在高光通道使用超宽的,平曲线。对我来说,它会帮助包裹物体并产生细致的高光。技术上来说,灯光设置非常简单。一个暖的主光产生柔和的阴影,一个冷点的填充光和一个中性的强调光。气球上的火焰是一组用不同的噪波纹理的灯光,并不参与照明。

 

一个独亚的暖的泛光灯用来创建火焰的照明,气球织物的明度通道的材质调整帮助产生火焰的透光效果。

合成
当所有的独亚元素完成后,我在Photosh叩中将它们进行组合。主要的元素包括背景环境,城堡,河对城堡的反射和
前景的气球。当基本的构图组合完成后,我进行一些微小的手绘调整如气球下面的滴水和气球下的瀑布引起的迷蒙。


动画
尽管比赛只是要静帧作品,我还是做了动画版。我单独渲染了气球的动画,然后在AfterEffects进行简单的位移和
缩放动画。瀑布的动画是用Apple Motion的二维粒子。其它的动画也是在AfterEffects中完成的。

共有评论10条
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作者信息 详细信息
tzj
于2005年11月24日 21:05:30

good
master
于2005年11月16日 16:23:08

very good
mouse1928

性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月14日 21:43:23

真是难得一见的好作品啊
longng

性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月12日 14:44:11

的确好东西啊
xfar
于2005年10月05日 16:29:38

很受启发啊
对于大场景一直比较感兴趣
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