粒子流的大体情况
在场景中创建如图所示的PF粒子系统、一个PLANE平面作为水面、一个WIND和UDeflector01
准备两个模型一个作为花瓣hb,一个作为花朵hd
制作一个多维材质付给hd,主要是为了利用PF的动态材质 制造一种仿佛是立体花朵飘落的感觉。 将hr材质付给hb
以下是各个面板的主要参数
重要的是步骤二中的第3步,它用来实现材质的交替,使花朵看上去有立体感.
动态效果: