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Maya节点教程——玉米
来源:hxsd 作者:watercger 编辑:紫星星 发布时间:2005年08月31日 06:04:57

这是一个菜鸟级的教程,高手们别见笑。本教程使用maya节点绘制一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点实现。

1,建模,很简单的模型,不必多介绍了

主要是shader的介绍
这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图

将bulge节点通过Rgb To Hsv节点转换成Hsv模式,然后将Out Hsv V与ramp1的v Coord相连

这样连的目的是使bulge的明暗变化有更多的细节,其实是用bulge控制。ramp的渐变方向,从而产生一种比较复杂的纹理,可以改变ramp的颜色。看看效果,另外我有建了个ramp2来控制玉米的颜色

这种连接方法很常用,主要是用纹理改变ramp的v Coord属性来生成。各种纹理,其实本教程主要就是介绍这个连接方法,很菜的方法,大家见笑了。

由于玉米粒是不规则的,但以上做出的时很规则的。所以我又建个ramp3来控制bulge的place2dTexture中的Noise UV属性。当然须将ramp3先转换成hsv模式,用v值控制。

ramp3如下,可以根据不同的需要调节,但太大了会感觉不舒服。毕竟用这种方法是为了省事,哈哈太不真实 。

完整的节点网络



共有评论29条
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作者信息 详细信息
棒棒糖
于2008年02月11日 18:55:42

恕我直言,如果网上教程都是这样不清不楚,让人不明不白,我看各位还是不要费心了,留点时间自己逗自己玩儿就可以了.
REM
于2006年11月19日 15:23:41

教程有點短.覺得有些看無啊
青涩柠檬

性别:女
城市:
评分:0
于2006年09月16日 18:18:40

好像呀
于2006年03月22日 14:34:29

很像啊,就是再有些其他的东西衬托就显的更真实了,也能弥补欠缺的细节
初学者
于2006年03月21日 10:50:23

急需指教,请回复。
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