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螺号音响模型建法
来源:hxsd 作者:gold 编辑:柳月 发布时间:2005年08月31日 05:45:35

效果图:

先画个"饼"  参数如图

冻结他!因为之做布线参考用!

如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖!

为了观察方便给个双面材质先~

进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置!

选住如图的面删除

接下来就是继续进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~

焊接如图位置的点!

选住如图位置的线继续进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~~~~

就拉成这样了!

再把中心位置处理如图【就是焊接点其实】

选住如图的线积压

光滑一下看看! 恩就是你想的那样!




再进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳和缩放来完成如图的效果

同样方法继续处理!

[CGERCN-PAGE]

把如上图所选的线塌陷为一点,光滑下看看如下图

选住如图的面

挤压

进入点次物体级别,调整如图

删除前端的面

用做第一个喇叭口的方法继续


挤压并调整如图,细分下看看

同样方法做出上面的

再结下来底座我想多大家不是问题了吧哈哈!


选住后端的面

共有评论18条
更多评论..
作者信息 详细信息
地地
于2007年02月09日 14:50:55

鄙视一楼的.
作为旁观者,真看不过去.有本事你拿出一个有创意有细节的产品出来给大家看看,用事实说话..就算你是高手也要谦虚一点,首先要有一个健康的人格,设计才会好的风格!
菜鸟
于2006年06月11日 02:59:53

越看越像狗屎,要创意没创意,要细节没细节
sansan1102
于2006年03月28日 15:19:50

楼猪真搞笑,呵呵! 好教程支持啊!
lizhiwen
于2006年03月14日 18:45:30

行啊,眼界打开了我!难度真的很大的.
书剑
于2006年03月02日 14:32:16

要是用犀牛画的就好了,不过MAX也不错,谢谢!!!!
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