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生物建模第二集 企鹅nurbs 无缝建模
来源:hxsd 作者:taozhiy 编辑:紫星星 发布时间:2005年08月30日 04:44:55

2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1

3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图

 4 继续复制曲线并调整形状 透视图

 5 Side视图

 6 依次选择cv曲线,loft生成surface, 如图

 7 镜像复制一个看看 如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止

 8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves

 9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用


 10 用同样的方法制作出企鹅的手(姑且这么称呼吧:)

[CGERCN-PAGE]

 11 下面的步骤就比较关建了。
要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和 手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。分离步骤1


 12 分离步骤2

 13 选中要分离的surface,delete


 15 同样将手分成四个独立的曲面

 16 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面

 17继续Freeform fillet 选择一边的曲面,作镜像

 18 框选所有曲面删除history, 框选所有曲面,作global stitch

 19 global stitch选项设置

 20
腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵
我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧
眼睛使用了spere制作

 

共有评论12条
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作者信息 详细信息
月涯儿

性别:男
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评分:0
于2006年03月02日 13:49:18

这个例子介绍的太笼统,再详细点就好了。
kekubo
于2005年12月05日 16:06:11

我觉得嘎吱窝那里有点不对劲。
atlantis

性别:女
城市:
评分:0
于2005年11月03日 19:53:39

不好意思,我是用MAX的,MAYA还在探索阶段,谢谢!
阳子

性别:女
城市:
评分:0
于2005年10月23日 22:51:00

不好意思啊.我是MAYA新手能不能弄点比较基础的实用强的教程啊
ahua
于2005年09月27日 15:17:13

多拿些简单有用的教程出来,谢谢!还有那些人不要在那嚷!
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