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三个在马背上的武士,就像以前武打电影在加上三个滑稽丑角。我喜欢那种黑白相间的戏剧人物,就像现在十分流行的那种幽默的三个丑角形象。我想通过简单的线条和这三个武士的轮廓将他们描绘的幽默一些。

肥胖的武士十分滑稽和有趣。之后,我们考虑到武士是十分运动的和健康的,而不是走样和超重的。我们怎样才能使他更加有趣?让他骑一匹马。之后,在他的对面加上一个瘦小的武士。这两部分产生了十分强烈的对比。接下来,为了让整个形象更幽默一点,我在两个有趣的形象之间增加一个十分严肃的并且是领导者的形象。
组合
从一个小的和简单的外形开始制作,以这些最初的形状作为指导方针来设计形象。我用黑色的笔描绘出它们的形象。费尔希笔是我最喜爱,因为他能画出高质量的线条和留出均匀的墨水。
我准备反映出每个人物的不同的个性,当然也包括马。每名武士的个性特征都与他们的马相搭配。这一组形象中,中间的骑手和马是最巧妙的。高大的马匹和肥胖的武士极为健壮但是有点蠢;瘦小一点的武士和他的马看上去就显得鬼祟卑微。当我把他们的位置调换一下的时候就变的更加有趣了,胖家伙骑在瘦小的马背上,瘦小的武士却坐在一匹雄壮的大马上。就在我准备去画的时候,我关闭了深蓝色的背景,而创建了一种朦胧的、带有神秘色彩的气愤,产生一种即梦幻又现实的气氛。


我想使他们看上去好像在森林深处,也许是旅途中的某个地方,他们在进行一个伟大的旅程。第一步,我开始草拟人物的最初形态。我选择了青色调子,这样可以与背景更好的匹配。接下来,我增加了一条烟雾和灰尘的路径。我使用Photoshop中的软画笔,并且将透明度调到百分之百,然后再下调百分之五。
当仍然保留透明的效果的时候,烟雾就会变得十分浓厚。当我开始考虑如何使人物亮一些,我使用8号笔刷。我习惯用油漆刷在画面下获得一些纹理,当考虑到所有技术现状,每个我所描绘的人物形象,我没有将他们完美的展示或者没有完?完成。我选择暗色,因此我没有感到在最初的路径中的一些不足之处??br />
当我开始更深一步的去研究时,便开始关注哪些地方需要搭配得更协调,在画面的背景处使之更亮、色调更丰富,使人物形象能从暗色调的背景中突显出来。
同时调整三个形象有助于保持所有人物之间的统一性。但是有时候,我真的感觉到它时,我更愿意保持一个形象的长久性,以此来使我的想法顺畅表达。

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面部
开始制作面部,我先假设我就是那个人物,我做出相同的表情,用这样的方法可以更好的解释我所想象的形象。通过传统的制作动画的训练,我得知,当描绘一个形象的时候,你需要自己想象这些动作,再将之用你的铅笔画出来,在你的人物中增加更多的个性和活力。开始我发现的最大错误就是在确定整个结构之前,我们诉诸了太多的细节。比如说,开始我想画一个眼窝来确定在面部眼睛的位置。接着,我开始处理武士的长袍并计算出基本的层数。一个简单的方法就是,开始大致计算出每个部分的简单层数。之后,加上更多路径,在基本层上添加更多的细节和一些小褶子。但是一定要记住不要覆盖住主体。

马
我想制作马的时候,在细节和材质,之后加上基本照明就可以制作好。我开始使用小片来制作马的肌肉,这就要考虑到马一定部位需要高光。我使用已经准备好了的小片来制作马鬃。在马鬃上增加越来越多的路径,来形成明亮和暗点相间的色调,这样马的脸和身体的轮廓变的越来越清楚和明晰了。

接下来处理腰带和剑这些细节,同时处理两匹棕色马。之后,在肥胖武士的面部增加细节。一大片浓雾放到整个画面中,然后渐渐消失,以此传达人物出现的情景。最后一笔是在人物上增加一点过滤噪音并最终完成。
