首先创建5段数的BOX,在FRONT和LEFT视图中慢慢调整成如图所示,慢慢细画深入~

继续深入(刻画五官等局部细节)

完成头部模型~

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注意布线,从左至右为修正前后的效果对比(按照肌肉结构走,尽量不要出现五角星——因为我们的目标不是静帧!)

完成的头部、五官及UV拓扑图!

手部的完全建造过程,道理和头部一样!为了动画的需要全部采用舒展姿势的"王氏Bind Pose"!

脚部的建造,内容同上~

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身体建造过程,注意右上方往下布线的改进……

头发采用MAX自己的SHAVE AND AHAIRCUT制作。以下是设置参数。

动力学下的头发……

截取一张静帧~

头发动画用巴西渲染~ 头部暂时断开为了节省资源…… 最终成品渲染时会缝合
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骨架运用CAT,3DSMAX动画不二选择

乳房用了骨骼LOOK AT弹性虚拟体(DUMP上加入SPRING属性)……
背面。

CAT对手指的控制非常方便!

cat控制手腕旋转时的衰减非常到位!

肌肉变形用了自带的SKIN MOPHER。足以以假乱真替代狂耗资源的全息仿真肌肉系统!

动作难度系数已经达到一般CG ANIMATION中想都不敢想的高度~

来个特写

用不到一天时间调的POSE,真正动画解决的顶级方案(P3CPU GF3显卡完全可以胜任!)