这是比较久以前的文件,今天拿出来凉凉,顺便些个教程。现看效果吧


附件:模型下载(Maya6.0)
技术点:
1 模型就不用说了,好像是我2个小时的建模,比较粗。
2 FG的典型打光方法。
3 MentalRay的基本设置,关于FG的参数基础。
4 FG的优化,优化前后渲染速度相差十几倍。
开始啦……
1 打开场景
设置渲染基本属性如图,切换到MentalRay渲染器。(记得关掉maya的默认灯光)

2 开始布光
Create->NURBS Primitives->Plane
建立三个NURBSPlane,位置如图…… 将法线面朝车身。

关掉反光板的两个渲染属性(渲染可见,双面显示)。

为它们指定一个lambert材质。
把color,Ambient,Incandescence调成如图。

3 设置MR属性。
对比MR默认的Production这样的设置是快太多了,我的经验也在里面了,^_^……

急速MentalRay渲染的优化:
由于效果的原因,我将Antialiasing设到min:0,max:1就够了。
把Contrast Threshold设置成如图,比原来的0.1要快很多,肉眼是分辨不出差别的。
打开Jitter。
Rtracing下的Face,射程front,关掉不必要的双面渲染。
建立光子图,没必要显示出。
Final Gather File随便输入一个文件名,后缀不是必要的,但是最好不要用default.fgmap或default。
4 编辑渲染镜头

5 比较优化后的渲染时间。
MR默认的 Production 级别渲染:0:04:52.23 for rendering
优化后_____________第一遍:0:01:23.55 for rendering
优化后_____________第二遍:0:00:29.58 for rendering
