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苏醒<二>
来源:CGerCN 作者:crazymachine 编辑:Sarah 发布时间:2005年08月20日 09:28:34

接下来呢,利用拓扑插件TP(texporter)对展平好的模型进行网格的展开
这个工具非常的好.我非常喜欢,方便.
尽量把尺寸设置的分辨率大点.画贴图的时候有好处.
点击PICK,拾取场景中的身体部分.就看到了如图的那张网格.
保存下来!

如果说,还要继续讲出在PS里如何绘制材质的话呢.
我觉得.重要.重要的是思路与方法.而不是手把手的
教你去一笔一笔的画.我说这样的话大家不要见怪.
因为我也不会画,但是我试着去画.硬着头皮去做.
希望出学的,或者对贴图绘制有疑问的.能仔细考虑
上面那段话.
下面我绘制出了3张贴图.bump diffuse 和 mask.
是不是不同呢?恩,缺少高光贴图.但是我用.我在后
面的灯光设置里对皮肤的高光进行了补足.不管方法
对不对.但是我做到了我所需要的效果.
还有.你是不是还有疑问:怎么还有MASK贴图呢?
呵呵.这个是因为,我想把身体和墙接触的部分材质贴图
保持相近甚至相同.达到身体与墙联体效果.因此我用了
MASK贴图.但是这个MASK贴图可不是用在皮肤贴图里

看一下主角身上都有什么贴图零件吧!
同样运用的blend贴图!

皮肤设置完了,我们返回上一层.blend
下面跟着我的思路,进入第2层.好累......
1 点击第2层的stand按钮.进入通道区.
2 点stand按钮,然后继续选择blend贴图方式.
希望你能明白我这一步这么做的目的是要达到什么样的效果呢.

然后我们回到最原始的blend层.在mask通道里添加我们之前
画好的蒙板贴图mask.就完成了皮肤材质的真正设置.
当然,想达到好的效果,参数还需要我们不断的尝试调节才能得到

看看那个沉重的锁链的材质.
就是一张diffuse 通道的贴图和一张bump通道的贴图
很简单.贴图是在PS里几种不同的金属图片合成的.


[CGERCN-PAGE]

接着是叶子.
叶子贴图也很简单,方法也很多
我用的方法可能是比较笨的方法吧.
我是找到一张叶子的图片,然后把它赋予到叶子的模型上
再通过叶子的UV调节.达到的一种效果.
或者直接用透明贴图

叶子贴图也很简单,方法也很多
我用的方法可能是比较笨的方法吧.
我是找到一张叶子的图片,然后把它赋予到叶子的模型上
再通过叶子的UV调节.达到的一种效果.




还有,就是藤枝,用的是固有色.调节一下就可以了!
头发的贴图和墙所设置的青苔的材质相同,直接拖拽利用!
如果出现贴图拉伸.那就用编辑UV网格,像编辑叶子那样
把它展平!就解决了!


材质方面差不多重点都细细地又分析了一遍,不知道反馈如何?呵呵!
下面是灯光设置.
先看一下布光图吧!

全场景一共设置了4盏灯光其中包括:
2盏trget direct和2盏omni
主光只有一盏trget direct.另一盏我设置它的作用是产生体积光!
2盏omni灯做为辅助灯光.作用是提亮暗部细节

首先看看主光源的参数设置.
看的朋友给你点建议,不要去记参数.那是灵活运用的.
记就记思路.
因为是主光源,所以我勾选显示阴影.阴影方式为ray traced shadow.
不过我在它的阴影设置方面做了点手脚.看到了吗?
对.我在阴影效果里(是不是这样称呼?)加上了一张黑白贴图.
这样当我们渲染的时候就会呈现有树的阴影.感觉好凉快.

再看看2盏辅助光的参数.不要勾选阴影选项!
我设置的这两盏OMNI灯的参数完全一样.

灯光简单的说是设置完了.
不要以为这是一次性完成设置的.
下点工夫.
思路:
首先确定主光源位置,强度和色调.反复调试达到满意效果.
一盏主光不可能完成丰富层次的画面.忌讳画面黑死.即死角.需要
适当添加辅光omni.

然后就是摄象机的设置,这个就不用我说了.如图:

渲染:最终渲染我把分辨率调节到1440*1920
渲染设置不需要我重复了,用MAX的朋友都会.
因为我没有用任何插件渲染器.
SL默认线性扫描渲染!.

后期:首选利器 photoshop 7
利用PS对作品进行润色处理,使效果更加生动.
下面是我利用PS进行处理的一个小流程
大家可以借鉴.同时多提建议.毕竟好的处理方法多的是!

首先,在PS里打开刚刚渲染完成的图,然后拖拽背景层复
制出2个图层.
如图:

关闭背景副本2 图层前面的显示符号,让其不显示在视图中.
调节背景副本不透明度为90%
对背景副本图层进行滤镜-----模糊-----高斯模糊.

[CGERCN-PAGE]

高斯模糊参数,可根据自己作品程度的需要.

现在看看这效果如何?
知道我这么做的目的了吗?
就是通过高斯模糊来增加一层空气的感觉.
你感觉到了么?

选择背景副本2,调节它的不透明度为20%,叠加方式.
然后再进行去色处理.
目的就是要加强明暗对比

去色之后,对此层的亮度进行提亮.

然后再对颜色进行仔细的调节

最后稍微加上一点锐化,感觉会清晰一点.
好了看看细节.

全部结束.

新闻标题 发布 时间
苏醒<一> 2005年08月20日 09:17:19
共有评论2条
更多评论..
作者信息 详细信息
flyegg
于2005年08月22日 15:25:44

加点风元素怎么样
flyegg
于2005年08月22日 15:21:25

做得不错
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