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用RHINO做足球
来源:CGerCN 编辑:Sarah 发布时间:2005年08月19日 04:44:36

开始了。在前视图画一个五边形和六边形,分别在这两个多边形的中心打上两个中心点,以中心点为开始画两条垂直线。如图:

在前视图,打开End和Int捕捉。画两条如图的线。在交点打上点。如图:

在右视图以1点为中心2点为半径画一个圆。选择圆使用旋转(Rotate 2-D),拷贝方式,以3点为中心点4为第一参考点5为第二参考点旋转。得到两个圆
的交点,在交点打一个点。如图:

选择六边形中心点和垂直线,使用旋转(Rotate 2-D)在右视图进行旋转。
以两圆的交点为参考点,注意要打开捕捉。如图。在两条垂直线的交点上打一个点,这个点就是球的中心点。

对两个多边形的边进行圆角。

以两垂直线的交点为圆心,为画弧,对这条弧线进行旋转,拷贝方式,以五边的中心为中心,旋转90度。

对两条弧线进行Sweep,得到一个曲面。对两个多边形进行放缩拷贝

用两个小多边形Pull曲面。在曲面上得到两个多边形,隐藏不需要的线。如图

对两个小多边形进行Patch。对两个大多边形做Extrude,得到下图:

[CGERCN-PAGE]

10对曲面进行Blend,如图:

11曲面分别成组。

对六边形面进行阵列,用Polar方式,以五边形面的中心为中心,阵列5个,如图:

选择五边形面,对它进行Rotate 3-D旋转,使用拷贝方式。在Perspective视图,首先选球的中心点,再选六边形的中心点,也就是六边形垂直线的两边,在Top随便点个参考点,旋转拷贝120度。进行阵列用polar方试

14.用相同的方式对六边形面旋转和阵列。

最后对这些面进行镜向和旋转。最后如图:

讨论请进 

http://forum.cgercn.com/post/view?bid=13&id=47122&sty=1&tpg=1&age=-1


共有评论10条
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作者信息 详细信息
cntuwen
于2008年02月03日 10:42:16

表达不清楚,看不懂
55
于2007年10月02日 23:38:27

语言表达差
梧桐雨
于2006年11月29日 22:49:44

顶!!!!!!
tongwei926
于2006年09月22日 10:12:24

爱上犀牛!!!
FF
于2006年09月01日 16:31:50

HAO
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