scanline初初级教程二

场景是阳光从室外打进来,由于视角固定了,又不是光能传递,看不到的东西我都没建。
首先是不加灯光的效果,墙上的抽象画是用painter涂的,哈哈

接下来正式打光,先把两个预览用的灯删掉,再用平行光打出一道阳光调整位置

很超现实的感觉,灯光位置如图,亮度看个人喜好

接下来是天光,天光是天空的反射光,这个光比较柔和,一般反射光我的习惯都不给高光,当然并不是说反射光就不能产生高光,只是因为阳光产生的高光最亮,所以其他的就显得不明显了。

很像是ls里刚处理完主动光源还没有产生反射的样子吧
光源的设置

可以看到,我只用了两个泛广灯来模拟,当然这样很不精确,特别是窗口的位置。你也可以用叶洪波另一篇教程一样用阵列光来模拟天光,这种方法我也用过,对机器是一种巨大的折磨。好在这幅图里我们看不到窗口部分,所以这样也将就了。
接下来要将光线带到更深处的位置,我放了两个泛广光灯来模拟地板及附近墙面的反光,按道理应该把地板和地毯排除掉,不过这样看着也还行。

灯光设置,因为有地板的反光,颜色要暖和一些

现在看起来,后面的物体还是没照到,那在设置一个泛广灯,这个泛广灯主要表现天花的一部分反射光

灯光设置

现在沙发和后墙也显现出来了
后墙的亮度还不够,再追加两个泛广灯
